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La pelle potrebbe essere color grigio maculato oppure bruno grigiastro in tinta con le rocce intorno alla sua dimora [ 1 ], tanto che certe storie raccontano di come gli svirfneblin siano scaturiti dalla pietra stessa. Hanno occhi grigio scuro tendenti al nero. I capelli hanno un colore simile, anche se li si vede soltanto sulle femmine, dal momento che i maschi sono completamente calvi e privi di barba. Si tengono nascosti per paura degli estranei, una paura nata da troppe brutte esperienze provocate da persone di quel genere.

Author:Zulkikree Zulugul
Country:Madagascar
Language:English (Spanish)
Genre:Medical
Published (Last):15 July 2011
Pages:374
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ISBN:741-2-34951-903-1
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La pelle potrebbe essere color grigio maculato oppure bruno grigiastro in tinta con le rocce intorno alla sua dimora [ 1 ], tanto che certe storie raccontano di come gli svirfneblin siano scaturiti dalla pietra stessa.

Hanno occhi grigio scuro tendenti al nero. I capelli hanno un colore simile, anche se li si vede soltanto sulle femmine, dal momento che i maschi sono completamente calvi e privi di barba. Si tengono nascosti per paura degli estranei, una paura nata da troppe brutte esperienze provocate da persone di quel genere.

I suoni di qualsiasi tipo, e specialmente le voci, viaggiano in modo strano nel Sottosuolo ed hanno la tendenza ad attirare dei visitatori.

Sono diligenti, industriosi e infaticabili nella ricerca della perfezione. I cercatori svirfneblin vengono inoltre occasionalmente incontrati nel Sottosuolo a grande distanza dalle loro case, alla ricerca di nuove vene promettenti da scavare per estrarne i loro adorati rubini.

Questi modificatori sostituiscono i modificatori ai punteggi di caratteristica degli gnomi delle rocce [ 1 ]. Gli svirfneblin sono rapidi, attenti, sospettosi ed estremamente sfuggenti [ 3 ]. Taglia Piccola. Sostituisce la visione crepuscolare degli gnomi comuni. Questo bonus sostituisce quello contro i giganti [ 3 ]. Sebbene raramente desiderino il male per gli altri, non sono neanche lontanamente disponibili ad assumersi dei rischi in nome di altri.

Trattano con molta cautela i grimlock e gli orog , avendo imparato che i membri di queste razze sono fin troppo desiderosi di depredare gli altri nel caso li reputino troppo deboli per difendersi. Gli svirfneblin sono decisamente sospettosi anche nei confronti dei kuo-toa [ 1 ] e provano un odio profondo ed inestinguibile per i drow e i duergar.

Pochi svirfneblin aspirano a qualcosa di diverso dal vivere le loro vite, concentrandosi tranquillamente nel fare il proprio lavoro nel miglior modo possibile.

Quasi tutti i maschi passano la loro intera vita a cercare di estrarre dalla terra le pietre preziose; tra queste, i rubini sono i loro preferiti. Per mezzo di sperimentazioni arcane ed attenti incroci, sono riusciti ad ottenere delle specie fungine che producono uno specie di tela coriacea, gambi legnosi e un gran numero di altri materiali utili.

Come armi a distanza, gli svirfneblin preferiscono i dardi normali, oltre a tutti i tipi speciali descritti di seguito. Alcuni di loro portano inoltre delle balestre leggere. Ce ne sono alcuni che tengono dei pesciolini ciechi in vasi di vetro; altri potrebbero avere talpe, toporagni, pipistrelli, ratti crudeli o cavvekan come amici animali, sebbene questi vivano di solito nelle vicinanze della casa dello gnomo, e non propriamente al suo interno.

Di solito gli svirfneblin non cucinano il loro cibo, preferendo invece conservarlo per mezzo della salatura. Nelle occasioni speciali, essi bevono un vino chiamato Gogondy, che si dice contenga dei rubini polverizzati oltre ad altri misteriosi ingredienti. Prediligono inoltre gli incantesimi di divinazione e quelli di evocazione: i primi li aiutano a localizzare i materiali che cercano sotto la superficie del loro pianeta; i secondi sono utili per chiamare in soccorso degli elementali della terra in caso di bisogno.

I cognomi degli svirfneblin sono descrittivi e spesso hanno a che fare con gemme o lavori in pietra.

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Edit Spellfire can accommodate any number of players with no need for changes to the rules. The game can be won only by playing realms. Realms are played in a pyramid-shaped formation and must be played from front to back; i. These spaces are typically labeled by letter, with the first space "A" and the last "F".

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